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【幸子汉化】3D MAX运动图形破碎汇聚动画插件PolyFX 3.0.7
简介: PolyFX可以在3DS MAX中制作各种Mograph运动图形动画,比如物体的破碎重组等 PolyFX是创建动画效果的有用工具。具有许多参数来自定义 动画和其他几个工具。可用于宣传片、电视、游戏 发展等。 插件语言: 汉化版 支持3DMAX版本: 3DMAX2010-2024 关键特性: 三种工作模式:关键帧,控制器和粒子。 使用的几何元素。 内置编辑曲线。 支持动画纹理模式“粒子”。 …- 0
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【国语】CORONA+VRAY高级室内建筑表现2022
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成] 你会学到什么? # 1 完美形象的规则 如果你想在高级水平上创建可视化,你需要从想法开始。这是一个甚至在生产过程之前就开始的步骤。就好像我们已经弄清楚了这一点,在创建图像过程中的每一个决定都变得容易并且非常有意义。它不仅可以加快工作流程,因为您有一个您愿意实现的特定目标,而且还可以…- 0
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【幸子汉化】Break and Form 2.0 物体破碎插件
简介: Break and Form 2.0插件 该脚本允许您通过分离多边形或将对象分割成块(有或没有体积保留)来将对象分割成块,并通过操纵每个块的位置、比例和旋转来再次形成该对象。你也可以通过让帧后退来分散你的对象。除了对象片段,你还可以使用元素——任何你想要的网格对象。2.0版本中的新增功能:-能够处理元素-快速、高级的切片器-“锁定帧”按钮可同时控制位置、旋转和缩放帧-修复了反转帧的错误-修…- 0
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MAX默认版本切换&缩略图补丁&图标修复
简介: 本工具方便切换版本修复缩略图功能和图标修复功能 增加了去除缩略图功能 增加了MAX 空白图标修复功能 缩略图开启后若不显示: 尝试打开max首选项 > 文件 > 保存视口缩略图 支持MAX版本: 3dsmax2014-2026 展示图:- 0
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VR代理缩略图生成器 1.54 FOR MAXTOOLS
简介: 此脚本可以批量生成VR代理缩略图。 支持版本:3ds Max 2014-2025 注:兼容英文和多数中文版 VRay 渲染器。 展示图:- 0
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【中文】3dmax参数化柜创建插件Parametric cabinet v1.0
简介: 能够精确创建板式家具,橱柜的柜体,柜门,抽屉等单元配件,还可以预制家具单fu元参数文件,随时保存和加载,内有安装说明和预置文件。 展示图:- 0
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【幸子汉化】模型多边形破损插件 polydamage v1.5.2
简介: PolyDamage可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果 PolyDamage插件是一个快速为模型添加损伤和缺陷的工具。 现实生活中没有什么是完美的,所以给你的模型增加损伤会让它们看起来更逼真。 PolyDamage是使用其他软件包手动雕刻损伤的快速替代方案。 PolyDamage为混凝土墙、地面、石头和柱子增添了额外的真实感。 PolyDamage会…- 0
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【幸子汉化】火凤凰流体插件PhoenixFD 5.23.00 3DMAX2020 VRAY5 中文版[无限制版]
简介: 注:考虑到兼容的原因,未对材质及其他重要的名称进行汉化。 Phoenix火凤凰 能够实现多种效果,包括火、烟雾、液体、火焰、爆炸、刚体模拟、海浪、雾和水花等等。便捷的预设与快速设置,使用更加容易上手,强大的模拟引擎可以完全控制更复杂的效果。 全界面中文汉化版本,更容易上手。汉化程度达到95% 新增功能: FLIP 解算器 既快速又写实的液体模拟技术。 快速预设 新增带有预设的火焰,烟雾和液…- 0
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【幸子汉化】多边形封口插件Quad Cap Pro 1.01
简介: Quad Cap Pro是3ds Max的一个修改器插件,它用四边多边形填充边界和多边形,而不像普通的帽子工具生成一个大多边形。Quad CapPro是Quad Capmax脚本的继承者。它现在速度更快,有更多的功能,而且它可以用不均匀的边来覆盖ngon,生成四边形和单个三角形 支持MAX版本: 3DMAXx9-2025 展示图: 视频演示: 【幸子汉化】多边形封口插件Quad Cap P…- 0
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【幸子汉化】相机分辨率修改器CameraResolutionMod v1.10.2 For 3ds Max 2010 – 2027
简介: Camera Resolution Mod 是一款 3ds Max 修改器,允许您为每个摄像机单独设置渲染分辨率。主要功能包括保存自定义预设、锁定摄像机变换以及定义时间滑块的活动帧,让您对基于摄像机的渲染拥有完全控制权。 更新日志: v1.10.2 修复了渲染启动时的偶尔冻结。 展示图:- 0
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中文版丨3dmax工业管道生成插件-MCG Pipes v1.0-支持3dmax2018~2026
简介: MCG Pipes v1.0 是适配 3ds Max 2018 及以上版本的实用插件。它能依据多曲线样条线路径,快速生成工业三维管道模型。通过简单操作,用户即可对管道模型参数,如管径、管壁厚度等进行设置,适合工业设计、建筑可视化等领域使用 。 支持MAX版本: 3dmax2018~2026 展示图:- 0
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英文版 | 材质划痕做旧插件 Dirtizer_v1.3
简介: 可以给3DS MAX的材质贴图制作划痕肮脏做旧效果,可以控制划痕肮脏程度,位置等多种属性 非常有用的插件,可以让你的材质污垢在一个点击! 你可以控制污垢。 您可以使预设更加干燥或湿润。 除尘器支持多种材料(您可以一次为所有材料设置随机污垢) 你可以添加自己的污垢纹理。(根据需要在“Dirtizer”文件夹中组织纹理) 展示图: 演示视频:- 0
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【幸子汉化】模拟抖动相机插件hoha_camerahandheld_v1.0
简介: 这个脚本可以模拟手持相机的效果。也可以对地震场景或强撞击场景制作相机抖动效果。 脚本可以处理Vray相机和普通相机,无论有无目标。 它支持撤消和删除选定相机的所有关键帧。 也可以先设置摄影机的动画,然后在时间范围内应用抖动。或者可以使用动画层在抖动后设置摄影机的动画。 选择相机-支持自由和目标普通相机,自由和目标虚拟现实相机。抱歉没有云台相机,因为我想没有人会用云台相机来摇晃。。。:) 设…- 0
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【幸子汉化】火凤凰流体插件PhoenixFD 5.2.0 3DMAX2024 VRAY6 中英文版[无限制版]
说明: 本插件采用一键安装方式自带学习补丁 【本版本不绑定电脑设备,不是一机一码】 更新日志展示图如下: 展示图: 演示视频:- 0
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【幸子汉化】Fire Flame Generator v1.0 2D火焰和烟雾 For 3dsMax 2018+
简介: 火焰发生器是一个脚本,可以有效地自动将简单的 2D 火焰和烟雾图像添加到 3dsMax 场景中。 它可以灵活地应用于Archviz项目中,同时为3D艺术家节省大量时间。 .:与 3dsMax 2018 及更高版本兼容 .: 兼容 V-Ray 和 Corona 渲染器 .:与所有系统单元兼容 支持MAX版本: 3DMax 2018+或者更高 展示图: 演示视频:- 0
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【幸子汉化】Tyflow v1.130 中文版
简介: TyFlow是一款基于Houdini平台开发的流体动力学模拟插件,专为视觉特效(VFX)和动态图形设计打造。它通过节点化操作界面,简化了复杂流体模拟的技术门槛,让创作者能高效生成烟雾、火焰、爆炸、水花等自然现象。插件支持与Houdini原生动力学系统无缝衔接,可自定义流体密度、温度、速度等物理参数,配合粒子系统实现细节丰富的动态效果。此外,TyFlow具备GPU加速功能,大幅提升模拟计算…- 0
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【幸子汉化】Auto Light 自动灯光 v1.84 For 2016-2026
Auto Light 一种使用许多自动工具在场景中快速添加和放置灯光的工具。 特别适用于室内照明——建筑以及其他复杂照明的设计工作; 并且肯定会帮助您在 3dsMax 中添加灯光时节省大量时间。 您可以使用脚本的自动照明功能,或手动设置并根据需要使用灯光配置文件。 脚本的设置面板包含了适用于 Vray 和 Corona 灯的灯的大部分基本参数。 未来会支持更多的光照类。 支持MAX版本: 3dsM…- 0
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【幸子汉化】折叠网格特效 FoldMeshFXv1.02
描述: FoldMeshFX是3ds Max的一个工具,用于创建折叠或展开对象的动画。FoldMeshFX的一个关键功能是通过在展开后添加多边形摆动,使动画更加逼真。 支持MAX版本: 3ds Max 2010 - 2024 展示图:- 0
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【幸子汉化】城市交通系统模拟插件 CityTraffic V2.038 For 3DS MAX 2020
简介: CityTraffic是一个3ds Max插件,有助于创建的道路和越野道路上的汽车流。道路专用编辑器和自动汽车设置显着加快交通运动的模拟。每种车的配置种类繁多,无论是悬挂支架或驾驶风格的调整,能够创建逼真的模拟。动力学计算使得运动更加逼真,人工智能系统帮助汽车独立运作。 展示图:- 0
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【幸子汉化】动画插件Showcaser_v1.02 For 3dsmax 2012+
描述: Showcaser 是一款功能强大且用途广泛的工具,用于在 3ds Max 中快速创建动画项目演示,只需几秒钟即可为您的场景、模型、产品或角色赋予生命力和活力,而无需动画知识。 通过简单直观的界面,Showcaser为您提供了多种选择,因此,从静态场景或一系列3D模型开始,您可以轻松地立即创建令人难以置信的专业动画。 它的工作方式是这样的:提供要制作动画的对象,设置动画顺序,调整一些参数,…- 0
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