【幸子汉化】Chaos Vantage v3.4.x 系列 中文版

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系统最低要求

NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)

Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。

AVX2 兼容 x86-64 CPU

支持渲染器:VRAY5.2.3及版本以上,Corona12及版本以上

注意:保存好链接,可以时不时打开看看,我会更新安装包,本汉化包支持安装到别的盘符

注意:汉化是继承模式,只要你不卸载汉化和Chaos Vantage,后续版本升级你直接替换安装源程序就行,

打开还是汉化的,也就是说只要不卸载,直接安装,那就是终身汉化了,

如果卸载了,你也可以安装回去旧版,然后再替换安装。

新汉化,再也不会出现汉化导致的任何BUG,发现英文提示,汉化率达到99% 请联系我

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出现任何许可错误请用ChaosVantage 解决许可错误工具解决

注意:本汉化已采用自己编写的hook进行汉化支持中英文语言实时切换

更新日志:v3.4.0

材质

  • 支持 OpenPBR 材料。
  • 支持VRScans材质。
  • 支持 V-Ray 曲率纹理。
  • 支持 VRayMtl 的各向异性、薄膜、光泽和色散参数。
  • 支持V-Ray三平面渲染,每个轴和方向上可以使用不同的纹理。
  • 原生支持 MaterialX 颜色空间变换、法线贴图和凹凸贴图节点。
  • 对 V-Ray 距离纹理有部分支持。目前不支持在 Vantage 中创建和编辑纹理。

灯

  • 支持 V-Ray 灯光衰减选项。

几何学

  • 新增一组基本网格对象:平面、长方体、球体、圆盘、圆柱体和圆锥体,参数可编辑。
  • 支持 compute_normals 和 smooth_angle(尖角)网格参数。

相机

  • 实现了相机景深对焦模式选项:固定距离、固定点、中心视图和物体。
  • 支持来自 DCC 的动画相机 FOV、缩放和正交宽度。

场景状态

  • 场景状态现在存储毛发、散布、贴花和其他对象属性,以及材质属性。

湿效应

  • 为湿润效果实现了包含/排除对象列表。

环境遮挡

  • 实现了全局环境光遮蔽的包含/排除对象列表。

灵魂

  • 为Anima场景对象实现了可见性控制。

DLSS

  • DLSS 已升级至 4.5 版本。
  • DLSS新增预设选择器。

火灾和烟雾模拟器

  • 实现了预设功能,方便设置火焰/烟雾模拟效果。
  • 在火灾/烟雾模拟器的模拟选项中实现了“自动涡流缩放”选项。
  • 新增按钮会自动填充交互流体物体的列表。

表现

  • 实现了“最大纹理分辨率”选项,限制了包含 mip 贴图的已加载纹理的大小,以减少内存使用量。

用户界面/用户体验

  • 场景大纲视图中新增了“图层”视图。该视图以图层形式显示场景,这些图层均在 DCC 应用程序中创建。目前尚不支持创建新图层和重新排序。
  • 对象列表器中新增可见性筛选器:显示全部/显示可见/显示隐藏。
  • 新增的“场景更改”对话框列出了对原始场景所做的每一次编辑。
  • 新增的“场景状态更改”对话框列出了当前状态下对原始场景所做的每一项编辑。
  • Windows 弹出式通知,提示有可用更新、已完成的渲染和序列、已保存的快照以及警告/错误。

修改后的功能


火灾和烟雾模拟器

  • 流体模拟器更名为火灾和烟雾模拟器。
  • 提升了火灾和烟雾模拟器的质量和性能。最大网格尺寸现为 512x512x512 体素。
  • 火灾和烟雾模拟器现在考虑了旋转物体的角运动。
  • 火灾和烟雾模拟缓存现在会存储额外的元信息。在模拟域对象的缓存模式下,可以在缓存中存储的渲染设置和自定义设置之间切换。

灵魂

  • 提升了 Anima 的稳定性。Vantage 现在无需重启即可从 Anima 崩溃中恢复。

表现

  • 改进了场景加载,实现了 .vrmesh 和 .abc 文件的异步加载。

用户界面/用户体验

  • 材质节点编辑器中的 VRayMtl 节点现在具有有序的输入槽和四标签布局。
  • 现在,每种类型的流体物体在流体模拟对象菜单中都有一个单独的选项。
  • 现在创建的火灾和烟雾模拟器设置了一个模拟,其中包括对场景对象的主动选择。
  • 帧选择和帧场景现在会保持相机方向。
  • Live Link 中新增了记住相机排序模式的选项,提高了应用程序的启动速度。

混沌宇宙

  • 公开了 Chaos 中之前无法访问的程序材料。

材质

  • 现在可以在材质编辑器中编辑轻质材质了。

修复

材质

  • Vantage 3.3 中 MaterialX 场景损坏。
  • VRayHairNext材质在三角形网格上无法正常工作。
  • “重复素材”删除已编辑的vrscene素材的编辑内容。
  • 打开材质漫反射颜色样本对话框时,新建场景时崩溃。
  • 材质缩略图渲染时,主渲染图中出现矩形瑕疵。

纹理

  • 修复了 Cinema 4D Live Link 中 V-Ray 渲染视差纹理未按预期渲染的问题。

输出

  • “曝光校正”关闭时,相机曝光数据不会保存到 EXR 文件。
  • MP4 和 MKV 视频格式不会显示“检测到现有文件”对话框。

实时链接

  • 在某些情况下,Vantage Viewport 渲染结果与背后的 SketchUp 模型不匹配。
  • 在 Corona Live Link 同步过程中创建的体积网格丢失了曲线。

命令行

  • 使用场景名称从命令行渲染原始摄像机时出现问题。

表现

  • 修复了 DLSS 帧生成过程中的内存泄漏问题。

灵魂

  • 在包含 Anima 的场景中启动第二次渲染时出现 GPU 内存不足的严重错误。
  • 修复了场景中存在动画 Anima 角色时发生的 CPU 内存泄漏问题。
  • 新场景后Anima纹理仍然加载中。
  • Anima车辆材质与V-Ray不匹配。
  • 从命令行启动 Vantage 时,Anima 封装器无法加载。

火灾和烟雾模拟器

  • 旋转模拟体积后重新启动时,源不再发射信号。
  • 时间步长不适用于模拟过程中开始的源。
  • 使用非默认应用程序帧率时,缓存播放出现问题。

体网格

  • 启用 SER 后,体积网格阴影缺失。
  • 当相机距离很近时,体积辅助工具渲染不正确。
  • 音量调节器颜色在选择更改时未更新。

渲染

  • AMD GPU渲染圆角边缘时出现问题。
  • 当仅选中“最终处理”选项时,Intel Open Image Denoise 未应用。

VR

  • 单声道模式下的画面抖动、旋转同步和相机位置重置。

卡通

  • 卡通包含/排除单选按钮在属性更改时不同步。

灯

  • 删除后仍保持选中状态的灯具。

场景状态

  • 选择场景状态后,鼠标悬停按钮将保持隐藏状态,直到鼠标移动才会显示。

用户界面/用户体验

  • 启动时,左侧或右侧面板恢复到错误(最大)宽度。
  • 渲染模式设置布局随机错乱。
  • 部分输入数据单位显示错误。
  • 在材质节点编辑器中,最大化窗口时工作区栏会获得额外的垂直空间。
  • 下拉菜单中的文本已截断。
  • 搜索框在下拉菜单中占据一行。
  • 修复了自定义画质预设无法正确恢复的问题。
  • 修复了画质预设下拉菜单与已加载文件设置不匹配的问题。
  • 修复了启动画面后隐藏的启动消息框。

展示图:

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