简介:
注意:E5系列的CPU,非V3的,就不要购买了,不支持了
处理器:Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器
显存:系统 RAM 应等于或超过 GPU 内存 (最低 8GB RAM) 。It is recommended to have RAM twice the size of GPU memory
操作系统MicrosoftWindows ®10 更新 2004(版本10.0.19041)或更高版本
许可Vantage许可证,带许可证服务器6.2.0或更高版本
GPU加速DXR兼容NVIDIA®或AMD或InteI独立GPU
Chaos Vantage 最多可使用2 个 GPU设备。
对于NVIDIAGPU:RTX系列或更新版本,在WDDM模式下需要驱动程序535或更新版本1,推荐驱动程序537.13或更新版本
对于AMDGPU:RX 6000系列或更新版本
对于英特尔GPU:英特尔Arc Alchemist或更新版本
遇问题QQ交流群:
1群号:906153243
2群号:755281128
群验证信息:幸子素材网
加其中一个群就行,不填验证信息不通过
本人提供了关闭VR日志窗口方法
注意:本版本是正式版
更新日志:
Chaos Vantage v3.0.2 正式版
发布日期:2025年10月9日
导入
- 初始支持导入和渲染静态和动画 USD(通用场景描述)格式文件(.usd、.usda、.usdc、usdz)。
材质
- 支持 MaterialX 着色器。
- 添加了在 Vantage 中创建(VRayMtl、Blens、Multi、Hair、Light)和编辑(创建和导入)材质的功能。
- 支持 Multi-sub 材质和其他包装器材质中的 MtlVRmat。
卷
- 初始支持从 Chaos Phoenix 和 VRayVolumeGrid 导入和渲染卷缓存(.aur、.vdb)。
- 新的“创建新的体积网格”对象可从主工具栏获得。注意:音量着色控制目前在 Vantage 中受到限制。
环境
- 支持 V-Ray 夜空和月亮。
散射
- 支持混沌分散中的对象集群。注意:尚不支持 Vantage 中的实例图层绘制和实例颜色贴图。
纹理
- 支持 MultiSubTex 中的概率参数。
- 支持 VRay2SidedTex。
- 支持 Maya 投影纹理。
- 支持 Cinema 4D 投影映射,包括屏幕和正面类型。
- 支持 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer 的“按场景名称”。
高斯飞溅
- 支持从 .vrscene 文件和 Live Link 渲染高斯喷射。
房间
- 支持使用以下协议进行相机跟踪:LONET 2、EZtrackTCD、FreeD、stYpe HF。
- 在 细节(Details) 面板(对象(Object) 选项卡)中添加了摄像机对象编辑功能。注意:在从摄像机列表中重新选择摄像机之前,更改不会在视口中可见。
视图模式
- 新的选择蒙版视图模式:所选对象呈现白色,而所有其他对象呈现黑色。
- 新的 Alpha 视图模式:场景对象渲染为白色,而环境渲染为黑色。
渲染元素
- 现在可以使用环境变量 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES 重新映射渲染元素名称,并具有以下可用约定:VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=OldName:NewName 和 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=“Old name:New name”
动画
- 支持将 Vantage 中所做的变换更改应用于动画 .vrscene。现在,将保留对动画场景对象所做的平移、旋转和缩放更改,并且对象不会重置其变换。
用户界面/用户体验
- 添加了快速保存快照快捷键(默认:Ctrl + P)。
- 添加了视口 UI 工具栏。主工具栏中的先前 摄像机(Camera)、导航(Navigation) 和 渲染(Render) 设置已移至新的视口工具栏。
修改的功能
纹理
- 改进了对 .vrscene 文件中嵌套组内 V-Ray Dirt 可见性的处理。
用户界面/用户体验
- 重新设计的 Chaos Vantage UI:更改了调色板,侧面板现在可以调整大小。
- 重新设计的主屏幕。
- 渲染设置现在为渲染模式。可从右上角获得。
性能
- 增强了 Lavina 渲染器,以更好地处理大量独特的网格体。
光链接
- 改进了天空光照中大型包含/排除列表的加载性能。
房间
- 改进了覆盖摄像机时的摄像机变换处理。
- 改进了相机创建和管理系统的稳定性和结构。
文件
- 改进了在加载非 vrscene 文件(例如 Collada(.dae 文件)时处理对象更改的逻辑。
修复
文件
- 打开包含已删除动画摄像机的引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件时崩溃。
- 加载配置文件时与环境/光源状态相关的崩溃。
位移
- 在多几何网格体(多体素 .vrmesh)上因每个三角形的细分位移而崩溃。
灯
- 来自多几何体网格体(多体素 .vrmesh)的光源网格渲染不正确。
- 灯光中的实例原型标志处理。
Live Link(实时链接)
- 当有没有失真的摄像机时,摄像机失真将在 Live Link 中重置。
纹理
- Blackwell GPU 上环境纹理中大型 HDRI 贴图的渲染不正确。
- 启用 DLSS 降噪器时,特定动画纹理的渲染问题。
- 具有多个通道的 Blender 场景的 UV 设置映射问题。
- 特定场景中的平铺 UDIM 纹理存在问题。
光链接
- 程序化对象上的非功能性光链接(例如,混沌散射)。
- 使用光链接的直接可见区域光源上的随机黑色瑕疵。
用户界面/用户体验
- 导航小工具闪烁并过早消失。
- 当应隐藏降噪器时,DLSS 设置显示不正确。
几何学
- 当网格体具有隐藏面(例如某些 Cosmos 资源)时,多材质分配不正确。
硬件
- 在配备两个 RTX 5090 显卡的机器上启动时崩溃。
输出
- 不工作的 16 位 PNG 输出选项。
工具
- 在某些情况下,3ds Max 中的“从 Chaos Vantage 导入更改”工具会导入持续时间不正确的摄像机。
Chaos Vantage v3.0.1 测试版
发布日期:2025年9月18日
·添加了对V-Ray夜空和月亮的支持
·添加了从vrscene中引用的.mtx文件加载Materialx材质的支持
·添加了快速保存快照快捷键(Ctrl+P)
在渲染模式中添加了覆盖现有文件的复选框
·添加了对V-Ray在Cinema4D中使用的uvWGenRandomizer的“按场景名称”的支持
·在MtIMulti和其他包装材料中添加了对MtIVRmat的支持
·改进了加载更改的非VR场景文件(例如Collada,dae文件)时对象名称的稳定性
·改进了体积网格中文件路径选择器的UI
·改进了编辑器调整大小时视口工具栏的行为
·修复了在双GPU机器上加载场景时的崩溃问题
·修复了使用Maya和Cinema4D场景渲染体积网格的问题。
修复了渲染体积网格时的高发射问题。
·修复了当网格具有隐藏面时的多材质分配错误(例如某些Cosmos资产)
·修复了在启用动态纹理时某些Materialx材质中的模糊纹理问题
·修复了在某些情况下位移阴影的回归问题
·修复了在渲染模式下文件名递增或覆盖不正确的问题
Chaos Vantage v3.0.0 测试版
发布日期:2025年8月28日
新功能:解锁一批“新技能”
1.USD格式支持:能导入/渲染静态/动态的USD文件(usd/.usda/.usdc/.usdz),像读新格式的3D场录。
2.材质升级:
。支持MaterialX shader(专业材质格式》;
。能在Vantage里改自己创建的材质(别人做的还改不了)。
3.高斯点云渲染:可渲染vrscene里的高斯点云,或实时链接的点云模型。
4.体积效果:
。导入Chaos Phoenix的.vol/.vdb流体缓存;
。能自己建“体积网格”(但调颜色等功能还不全)。
5.分布系统:ChaosScatter支持“对象聚类”(比如种树成组分布),但细节(如颜色贴图)还没做完。
6.纹理增强:MultiSubTex能调“概率”(控制子材质出现几率);
。支持V-Ray位移纹理、Maya/C4D投影效果。
7.相机跟踪:支持LONT2等4种协议,相机能跟拍运动了。
8视图模式:新增“选择遮罩”,选中物体变白,其余变黑(一眼看清选了啥)。
9.相机编辑:细节面板能改相机参数,但要重新选相机才生效。
10.渲染分层改名:用环境变量自定义渲染层名字(比如把“ZDepth”改成“深度”)。
体验优化:界面、性能大整容
·界面:UI配色更新,面板能缩放;主工具栏加“主页”按钮,渲染设置挪到右上角,找功能更方便。
·性能:Lavina渲染器升级,处理大量模型更流畅(大场景不卡了)。
·细节优化:
。嵌套组里的V-Ray污垢纹理显示更准;
。环境光的“包含/排除”列表加载更快。
Bug修复:治好一堆“小毛病”
1文件:打开引用“已删动画相机”的文件不再崩渍。
2. 纹理:
。BlackwellIGPU上的大HDRI渲染不再出错;
。Blender多通道UV、Maya无纹理时的崩溃都修了。
3.位移:多几何体网格的细分位移不再崩。
4灯光:多几何体里的灯光材质、实例标志显示都对了。
5.灯光链接:分布物体的灯光链接生效了,灯光也不再随机变黑块。
6界面:导航球不再消失,隐藏相机时也不显示多余设置了。

