系统最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
新汉化,再也不会出现汉化导致的任何BUG,发现英文提示,请联系我
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3.0.3
正式发布
日期 – 2025年11月4日
新功能
编辑 器
在材质编辑器中添加了 MultiSubTex、渐变斜坡和贝塞尔曲线 UI。现在它们也可以在 Vantage 中作为纹理创建。
在材质编辑器中添加了 2Sided 和 Override 材质 UI。现在它们也可以在 Vantage 中作为材质创建。
材料
支持 ND_dotproduct MaterialX 节点。
火
支持使用新参数和曲线控制体积网格对象的烟雾不透明度和火焰渲染。
云
添加了额外的云密度和尾迹参数。欲了解更多详情,请点击此处.
纹理
支持 MultiSubTex 的“按图块随机”参数。
修改的功能
性能
改进的位移镶嵌:使用每个三角形选项减少了过多的三角形数量,并提高了镶嵌的整体速度。
用户界面/用户体验
禁用 Sun 时,Moon、Include/Exclude 和 Advanced 选项卡将被隐藏。现在它们总是可见的。
改进了渲染模式性能。现在,UI 交互性应该与不处于渲染模式时匹配。
现在,添加队列项目会检查其他项目中的相同名称输出。
修复
火
即使在“自有不透明度”火灾模式下,火灾不透明度曲线为零,烟雾上也可见火灾。
体积错误地影响其后面对象的 alpha。
用户界面/用户体验
启用“始终在顶部”时,渲染模式下的隐藏覆盖文件对话框。
调试日志 UI 问题。
如果项目名称太长,则下拉小部件中的标签将被截断。
首次打开过滤器选项时,将列出所有可用的过滤器类型,而不是实际可用的场景对象。
Live Link(实时链接)
当存在 VRayEnhancerData 渲染元素时,Vantage 无法从 3ds Max 接收 Live Link 中的更新。现在,VRayEnhancerData 渲染元素在链接链接启动时被禁用(如果存在)。
在通过“Vantage Anim.Export”从 Corona 导出的场景上播放或拖动时间轴时崩溃
渲染模式
完成序列脱机渲染任务队列后的黑色视口。
“保存 PNG Alpha”选项不适用于所有序列离线渲染任务。
当同时启用“16 位 PNG”和“保存 PNG Alpha”时,对象的透明渲染。
只有带有渲染元素的第一个序列任务才会使用正确的文件名帧保存,后续任务写入为单个帧。
文件
从.vantage 文件重新加载场景时删除的序列队列项目。
动画 FPS 未从 .vantage 文件中正确存储或调用
当有 NaN/Inf 值要保存时,Vantage 会保存损坏的 .vantage 文件(例如摄像机变换)
降噪器
从 DLSS 切换到 OptiX 时,体积和高斯喷射发光。
使用 Vantage 降噪器时高斯 Splats 的黑色渲染。
房间
使用特定摄像机设置关闭场景时崩溃。


