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【幸子汉化】Archtoolz_PathWheels路径车轮 2024.1.41
简介: 基于路径约束/运动。 路径 [形状,样条线] 基于枢轴位置 [指南] 模拟车轮、转向、旋转。 符合路径。 多辆汽车和路径。 展示图- 0
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【幸子汉化】布料模拟插件 Clothify Pro 1.03
简介: Clothify Pro是3DS Max的修改器,使建模和动画布容易,可控,艺术友好,快速和无损性。你得到即时结果,没有等待用于完成模拟。也可以避免痛苦的布雕刻。 编辑参数并立即查看它所。每个参数都可以通过软选择,顶点权重或顶点颜色来控制,使您无法预执的控制。 在修改器下方施加的任何变形都会影响布料,以便使用任何许多修饰符3ds Max中的任何一个都喜欢编辑聚,皮肤,FFD,弯曲,影响区…- 0
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【幸子汉化】汽车绑定插件Driver Master v1.0.7(只能英文版3DMAX使用)
简介: 在3ds Max中,有很多脚本和装配工具可用于装配汽车。 有些提供了一种简单的方法来根据汽车的运动使车轮转动, 其他人将增加转向,甚至其他人将纳入悬挂系统。 然而,一个新的产品似乎将所有这些功能整合到一个汽车操纵脚本中。 DriverMaster是一个在3ds Max中自动创建四轮汽车装备的工具。 您可以手动或通过使用场景中的曲线轻松设置车辆运动的动画。 脚本还会让轮子粘在地面上,即使地面…- 0
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【幸子汉化】FoldFx 1.0折叠动画插件
简介: FoldFx是一款用于创建多边形折叠动画的运动图形3ds Max工具,可以在3DS MAX中制作多边形折叠动画效果,多种属性控制,因为动画的每一个面都是可控的,用户几乎拥有无限的可能性。KM-3D是一家波兰公司,由专业程序员和热情的3d技术艺术家KamilMałagowski热情创建。 展示图:- 0
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【幸子汉化】随机混合器RandoMixer_v1.16
简介: RandoMixer 是一个强大的 3dsMax 插件,可以生成场景中物体之间的多种变体、组合和交互,并在一组状态中进行管理。 它让你可以轻松以多种方式作物体: 混合、重新排序、重新排列、应用随机变换、切换位置、控制物体密度、散布、自动开关灯光、随机切换活动摄像机、随机化材质、在不同元素组之间创造各种组合,等等! 由于其多功能性,RandoMixer 可以在不同领域中广泛应用。以下是其一些…- 0
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【幸子汉化】火凤凰流体插件PhoenixFD 5.2.0 3DMAX2024 VRAY6 中英文版[无限制版]
说明: 本插件采用一键安装方式自带学习补丁 【本版本不绑定电脑设备,不是一机一码】 更新日志展示图如下: 展示图: 演示视频:- 0
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【幸子制作】3DMAX恢复缩略图补丁 3DMAX2014-2025 v3.4
简介: 在我们普通安装完成后的3DMAX软件,并不会自动显示出3D模型内容,只是显示一个MAX的图标。对于一些没有预览图的模型是非常不方便查看里面内容的。寻找到可以显示3ds max文件缩略图显示的方法,跟图片一样,可以在系统中显示出缩略图。可以免去找模型的烦恼 方便直观,不在盲目的打开模型查看内容 注:(部分模型预览图是黑色的或者不显示缩略图,这种是模型过大或者视图不正确,建议保存相机视图,或者…- 0
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中文版 | 实时减面插件Polygon Cruncher 14.50
简介: 模型减面优化 是目前非常实用的一款3D模型减面优化软件,能够支持 LightWave、3dsmax、 maya 三款软件的多个不同版本,可以在不影响3D模型外观的前提下,尽量减少模型的多边形数 量,同时在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原型的支持3D模型浏览器,是一款实用的 3D减面软件。此插件是最好的3Dmax减面工具,在不改变外形的情况下能急速的减少百万面数! 支持3DMAX版本…- 0
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【幸子汉化】AeTransfer_v2.1
简介: AE Transfer是一组两个脚本,用于Autodesk 3ds Max和Adobe After Effects,允许这两个应用程序相互交换3D对象和3D层的参数。 3ds Max的脚本允许您将相机、灯光、标准平面以及其他3D对象的位置、旋转和缩放属性从3ds Max导出到After Effects。该脚本生成另一个脚本作为*。包含选定对象的导出数据的jsx文件。这个*。jsx脚本然后在…- 0
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【幸子3DMAX重置工具】3DMAX2014-2024
简介: 各位 3dsMax 的小伙伴们,是不是经常遇到这些糟心事? 比如界面突然乱得像被猫抓过,工具栏找不着北;或者渲染参数调崩了,怎么改都救不回来;更头疼的是软件莫名卡顿、报错,卸载重装又太费时间…… 其实很多时候,不是软件坏了,只是你的设置 “跑偏” 了。 给你们安利一个超实用的小工具 ——3DMAX 出厂化设置! 它的作用特简单粗暴:一键把你的 3dsMax 打回 “刚安装” 时的初始状态。…- 0
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【幸子汉化】构建自安装包AutoMZP_Maker_v1.0.1
简介: AutoMZP Maker是一个3ds Max脚本,是为那些希望专注于自己的脚本而不浪费时间构建自安装包的创意者制作的。它既提供了一个制作完整的.mzp包的工具,也提供了一个只对.ms文件进行加密的工具。 主要特点: 可以快速创建一个MZP包或只加密Maxscipt文件 能够选择是否对你的脚本进行加密或让它们开放源代码 自动创建带有名称、类别和相关图标的脚本宏 自动重命名所有文件以避免拼写…- 0
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PBR材质加载器Material Texture Loader v1.830
简介: 材质纹理加载器是一个3ds Max脚本,它简化了加载纹理、创建材质并将其应用到场景中的过程。它与各种纹理工作流程配合使用,并简化了材质创建过程,从而节省了您的时间和精力。 支持MAX版本: 3Dmax2016+ 展示图:- 0
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【中文】SmartRefs智能参考_1.09.02
简介: SmartRefs 是 Autodesk 3ds max 的一款新型高级外部参考插件。 借助此工具,您可以引用外部文件,但能够修改和动画化该参考中的对象,其方式与 Autodesk Maya 的参考类似,但更加先进。 SmartRefs 工具栏 添加新的 SmartRef 启动“打开文件”对话框,以便您为场景中的新 SmartRef 选择源文件,可以同时选择多个文件。选择文件后,将加载引用…- 0
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【幸子汉化】Chaos Vantage v2.7.1 中英文版
说明: 本版本是一键安装版,带学习补丁。 最低配置要求: 1.驱动:配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本 2.系统:Win10 系统版本2004 或更高版本 3.显卡:RTX系列或者AMD RX 6000 系列或英特尔 Arc GPU,显存最低 8G 【推荐16G显存以上显卡】 更新日志: 2.7.1版本(2025年3月13日) 增加了对自定义密度纹理的支持,用于混沌散射,它使用不同于…- 0
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【英文】3DS MAX流体动力学模拟 SitniSati FumeFX 6.7.1 for 3DS MAX 2020 – 2026
简介: FumeFX 6是一款面向3ds max的多物理场插件,通过基于节点的系统集成了流体动力学功能,包含GPU液体、粒子、绳索、刚体动力学、布料、软体动力学、可充气软体、体素网格操控、基于节点的FumeFX模拟与源数据访问、角色动画控制等模块。 借助150余个即用型节点,艺术家们能直接在FumeFX套件中以前所未有的高效与性价比,创造出全新维度的视觉特效。采用现代化节点式工作流来控制FumeF…- 0
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【幸子汉化】模型多边形破损插件 polydamage v1.5.2
简介: PolyDamage可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果 PolyDamage插件是一个快速为模型添加损伤和缺陷的工具。 现实生活中没有什么是完美的,所以给你的模型增加损伤会让它们看起来更逼真。 PolyDamage是使用其他软件包手动雕刻损伤的快速替代方案。 PolyDamage为混凝土墙、地面、石头和柱子增添了额外的真实感。 PolyDamage会…- 0
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中文版丨UV Tools 3.3.05 for 3dsmax 2013 – 2026
简介: UVTools 可以很直观方便的在3DS MAX上控制模型上的UV贴图 [3.3.05] 不知道修复了什么 [3.3.04] 热修复: - 修复 3dsmax 2023 及更低版本中 Gamma 值错误。 - 修复 3dsmax 2023 及更低版本中关闭时出错。 - 修复 UDIM 设置。修复“选择不合适”中的错误。 ## [3.3.03] - 2025.04 - 新增。支持 3ds M…- 0
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【幸子汉化】多边形切片PolySlicer V1.01
简介: PolySlicer是一个3dsMax插件,用于在几秒钟内创建参数化家具。 PolySlicer提供了从创建切片到展开以创建完整cg模型的所有工作流程。 PolySlicer经过测试,适用于3dsMax 2012和所有更高版本的3dsMax。 但最好在您可以访问的最新3dsmax版本中使用此插件。 PolySlicer不会为cnc机器创建任何数据。它只为cgi生成一个模型。 …- 0
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VR代理缩略图生成器 1.54 FOR MAXTOOLS
简介: 此脚本可以批量生成VR代理缩略图。 支持版本:3ds Max 2014-2025 注:兼容英文和多数中文版 VRay 渲染器。 展示图:- 0
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中文 | 汽车绑定插件 MadCar 3.068
简介: MadCar 3.0是一款3ds Max的插件,能够快速对交通车辆进行绑定,并控制它们的动画仿真。新版本支持你以任意数量的车辆、任意的相互排列来帮定它们。同时,任意多的托架也被支持。你可以对每一个车轮、悬架进行简化设置和微调,这就使得你能够高质量地仿真赛车和重型卡车。在仿真过程中,动画就可以被实时创建。另外,你还可以通过键盘、游戏杆或者游戏控制器来进行对其控制。“Following the…- 0
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